V3 Research
Web3ゲームの復興と大規模採用
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Yueya_eth 指出 Web3 版《冒险岛》因回归“好玩+赚钱”而爆火,表明链游热度回升且玩家不再担心被“割”。
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bi_xiao_chao 认为 Web3 游戏衰落源于过度依赖投机,playsomo 等新项目可能重燃热潮。
CSDN
文章回顾 2024 年 Web3 游戏从 P2E 转型、解决可持续性并推动大规模采用的趋势。
ChainCatcher
报告梳理 2020-2024 年投资起伏,指出“浴火重生”的未来机会与资金向头部项目集中趋势。

主要な発見
- 初期に投機に依存していたP2E/GameFiバブルの崩壊を受け、業界は「リセット」状態にある。プロジェクトはまずプレイアビリティを確保し、その後にオンチェーン資産を組み込む必要がある512.
- 投資およびユーザーデータが回復:2024~2025年の間、ブロックチェーンゲームの日次アクティブウォレット数は500万に迫ると予測され、市場規模の年複合成長率は一般的に18~20%のレンジにあると見られている192936.
- 大規模採用を推進する3大要素:ブロックチェーンの複雑性を隠蔽する基盤インフラ(Ronin、Immutable、B3 等)61022、伝統的なモバイルおよびコンソールゲームIPの参入(MapleStory N、Yuga Labs 等)115、そしてカジュアルとAAAタイトルの両立を図る「エンターテインメント重視」のコンテンツ戦略263236.
一、崩壊から復興へ:業界の現状
- 初期プロジェクトの90%が頓挫したが、Open LootやBig Timeなどの生存例は「ゲーム優先」モデルの有効性を証明している5.
- RoninはAxieのインフレ負担から脱却し、オンチェーン活動が再び増加。これは「第2の」注目パブリックチェーンとして評価されている6.
- コミュニティ内の議論から、プレイヤーの印象が改善していることが示されている。2022年の「詐欺師」ラベルと比べ、RedditやTwitterの議論は現在「プレイアビリティとリターンのバランス」に焦点を当てている711.
二、推進要因:技術とコンテンツ
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インフラストラクチャ
- 専用L2/L3(例:Ronin、B3)はガス代を0.001米ドルレベルに引き下げ、百万単位の同時処理を支援している622.
- ImmutableやSuiなどはワンストップSDKと法定通貨の導入口を提供し、Web2開発者の参入障壁を低減している910.
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コンテンツパラダイム
- カジュアル化:Telegram Eggdrop、Notcoin、Tapswapなどの低ハードルなミニゲームが新規ウォレット数を大幅に拡大している2633.
- AAA品質:Off The Grid、Rumble Kong Leagueなど、コンソールレベルのクオリティとオンチェーン経済の融合がコアユーザーを引きつけている33.
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経済モデル
三、市場と資本の動向
- 2024年7月、単月で6000万ドルの資金調達があり、資金は「エンターテインメント重視」とクロスゲームエコシステムに集中した36.
- 市場規模は2023年に約263億ドル、2032年には1300億ドルを超え、年複合成長率は約19%と予測されている29.
- 投資家は強力なIPまたは成熟したチームのプロジェクトを好み、小規模なスタジオは淘汰されると見られている364.
四、課題と突破戦略
- 参入障壁:複雑なウォレットとガス代 → アカウント抽象化、無ガスNFT、法定通貨支払いの統合59.
- 変動リスク:トークン価格と規制の不確実性 → ステーブルコイン決済の採用を拡大し、「選択可能なオンチェーン」モデルを強調1231.
- ユーザー定着:P2Eによるファーミング型のユーザー流出 → ソーシャルギルドの強化、ユーザー生成コンテンツの促進、クロスゲーム資産の相互運用性向上2234.
五、2025~2026年の展望
結論
Web3ゲームの復興は既に始まっているが、真の大規模採用は「シームレスなオンチェーン体験+高品質なコンテンツ」によって、暗号ネイティブでないプレイヤーを継続的に惹きつけ、維持できるかどうかにかかっている。
16 days ago