V3 Research
Web3ゲームの復興と大規模採用

主要な発見

  1. 初期に投機に依存していたP2E/GameFiバブルの崩壊を受け、業界は「リセット」状態にある。プロジェクトはまずプレイアビリティを確保し、その後にオンチェーン資産を組み込む必要がある512.
  2. 投資およびユーザーデータが回復:2024~2025年の間、ブロックチェーンゲームの日次アクティブウォレット数は500万に迫ると予測され、市場規模の年複合成長率は一般的に18~20%のレンジにあると見られている192936.
  3. 大規模採用を推進する3大要素:ブロックチェーンの複雑性を隠蔽する基盤インフラ(Ronin、Immutable、B3 等)61022、伝統的なモバイルおよびコンソールゲームIPの参入(MapleStory N、Yuga Labs 等)115、そしてカジュアルとAAAタイトルの両立を図る「エンターテインメント重視」のコンテンツ戦略263236.

一、崩壊から復興へ:業界の現状

  • 初期プロジェクトの90%が頓挫したが、Open LootやBig Timeなどの生存例は「ゲーム優先」モデルの有効性を証明している5.
  • RoninはAxieのインフレ負担から脱却し、オンチェーン活動が再び増加。これは「第2の」注目パブリックチェーンとして評価されている6.
  • コミュニティ内の議論から、プレイヤーの印象が改善していることが示されている。2022年の「詐欺師」ラベルと比べ、RedditやTwitterの議論は現在「プレイアビリティとリターンのバランス」に焦点を当てている711.

二、推進要因:技術とコンテンツ

  1. インフラストラクチャ
    • 専用L2/L3(例:Ronin、B3)はガス代を0.001米ドルレベルに引き下げ、百万単位の同時処理を支援している622.
    • ImmutableやSuiなどはワンストップSDKと法定通貨の導入口を提供し、Web2開発者の参入障壁を低減している910.
  2. コンテンツパラダイム
    • カジュアル化:Telegram Eggdrop、Notcoin、Tapswapなどの低ハードルなミニゲームが新規ウォレット数を大幅に拡大している2633.
    • AAA品質:Off The Grid、Rumble Kong Leagueなど、コンソールレベルのクオリティとオンチェーン経済の融合がコアユーザーを引きつけている33.
  3. 経済モデル
    • 高インフレの「トークン発行・売却」モデルから、NFTの希少性、スキル・競技報酬、そしてクロスゲーム資産に転換している41824.

三、市場と資本の動向

  • 2024年7月、単月で6000万ドルの資金調達があり、資金は「エンターテインメント重視」とクロスゲームエコシステムに集中した36.
  • 市場規模は2023年に約263億ドル、2032年には1300億ドルを超え、年複合成長率は約19%と予測されている29.
  • 投資家は強力なIPまたは成熟したチームのプロジェクトを好み、小規模なスタジオは淘汰されると見られている364.

四、課題と突破戦略

  • 参入障壁:複雑なウォレットとガス代 → アカウント抽象化、無ガスNFT、法定通貨支払いの統合59.
  • 変動リスク:トークン価格と規制の不確実性 → ステーブルコイン決済の採用を拡大し、「選択可能なオンチェーン」モデルを強調1231.
  • ユーザー定着:P2Eによるファーミング型のユーザー流出 → ソーシャルギルドの強化、ユーザー生成コンテンツの促進、クロスゲーム資産の相互運用性向上2234.

五、2025~2026年の展望

  1. 日次アクティブウォレット数は800万を突破する見込みで、主にモバイルエコシステムとTelegramがその推進力となる1933.
  2. 伝統的なパブリッシャー(EA、SEGA等)とWeb3ネイティブなスタジオとの間で熾烈な競争が繰り広げられ、IPを巡る争いは激化する1915.
  3. インフラレベルでの相互運用性(例:Game Chains、クロスチェーンNFT)が次の評価ブームの焦点となる可能性がある2229.

結論

Web3ゲームの復興は既に始まっているが、真の大規模採用は「シームレスなオンチェーン体験+高品質なコンテンツ」によって、暗号ネイティブでないプレイヤーを継続的に惹きつけ、維持できるかどうかにかかっている。
16 days ago